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Continuous Batching 深度解析:为什么 LLM 推理不能用传统 Request Batching

· 阅读需 12 分钟

如果你做过 Web 后端,对"请求合并批量处理再返回"应该不陌生。但在 LLM 推理领域,这个模式完全行不通——传统静态 batching 的吞吐只有 Continuous Batching 的 十分之一不到。本文从后端工程师的视角,拆解这两种 batching 的根本差异。

一、传统 Request Batching 为什么在 LLM 上翻车?​

后端常见的 batch 模式:攒一批请求,一起发给数据库或下游服务,全处理完再逐个返回。伪代码大概长这样:

def traditional_batch(requests: list[Request]) -> list[Response]:
batch = []
for req in requests:
if len(batch) >= MAX_BATCH_SIZE:
results = process_batch(batch) # 等全处理完
batch = []
batch.append(req)
return send_responses(results)

在 LLM 场景里,这个模式有致命的"木桶效应":一个 batch 的完成时间取决于输出最长的那个请求。

时间轴 →

请求 A (10 tokens): ████████████████████████████████⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳
请求 B (60 tokens): ████████████████████████████████████████████████████████████████
请求 C (6 tokens): ██████████⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳⏳

图例:█ = GPU 在工作,⏳ = GPU 空闲

请求 C 只生成 6 个 token,但它必须等着 B 生成 60 个 token。这 54 个 token 的等待时间里,C 占着一个显存槽位却不能释放,GPU 也在浪费时间——这种「完成即释放」的朴素模型,显存利用率不到 15%,吞吐不到 3 req/s(以 LLaMA-7B、A10 GPU、平均输出 128 tokens 实测)。

核心矛盾:自回归解码的每一步都是串行的,但不同请求的步数完全不同。

二、Continuous Batching:把 Server 从请求级变成迭代级​

Continuous Batching 最早由 vLLM(Kwon et al., SOSP 2023)在工业界引起广泛关注,TGI、TensorRT-LLM 随后都实现了自己的版本。核心思路只有一条:

不要让请求等请求——让请求在任意一次迭代中自由进出 batch。

# 传统 batching:请求级
batch = [req_a, req_b, req_c]
for token in generate_tokens(batch): # 等最慢的那个
pass

# Continuous Batching:迭代级
scheduler = Scheduler()
while scheduler.has_pending():
running_batch = scheduler.schedule() # ← 每步重新决定 batch 里有哪些请求
next_tokens = model.forward(running_batch)
for req, token in zip(running_batch, next_tokens):
req.append(token)
if token == EOS:
scheduler.remove(req) # 完成就立即移出
scheduler.maybe_add_waiting() # 有槽位就加入新请求

时间轴变成这样:

时间轴 →

请求 A (10 tokens): ████████████
请求 B (60 tokens): ████████████████████████████████████████████████████████████████
请求 C (6 tokens): ██████
请求 D (等待): ⏳⏳⏳⏳⏳████████████████

图例:█ = GPU 在工作,⏳ = 排队等槽位

请求 C 一完成就释放 GPU 显存,请求 D 立即补上。A 完成后,D 接着用 A 的槽位。GPU 利用率从不到 15% 拉到接近 90%,吞吐飙到 30+ req/s(同样配置)。这不是渐进优化,是质的飞跃。

三、Prefill 与 Decode 的调度分离​

LLM 一次推理其实分两个阶段:

阶段输入计算特征瓶颈
Prefill全部 prompt tokens计算密集(compute-bound),大矩阵乘法GPU 算力
Decode单个 token显存带宽密集(memory-bound),搬权重比算乘法慢HBM 带宽

这个差异对 Continuous Batching 至关重要。如果每次迭代既有 prefill 又有 decode,就会出现:

  1. Prefill 的 compute-bound 特性会拖慢 decode 响应——decode 本来 15ms 一步,prefill 插入后可能变成 50ms,所有正在 decode 的请求都感受到延迟抖动。
  2. 大 prompt 的 prefill 可能耗尽显存,导致 decode 中的请求被 OOM 踢出。

解决方案有三种:

方案一:Chunked Prefill(vLLM / TGI 的默认策略)​

把长 prompt 的 prefill 切成固定大小的 chunk,和 decode batch 混排调度:

# 每个 chunk 只算 MAX_PREFILL_TOKENS 个 token
def prefill_chunked(prompt_tokens, max_chunk=2048):
for i in range(0, len(prompt_tokens), max_chunk):
chunk = prompt_tokens[i:i + max_chunk]
kv_cache = model.forward_prefill(chunk)
# 每算完一个 chunk 就把控制权交还给调度器
yield kv_cache
return kv_cache

每个 chunk 之间,调度器有机会处理 decode 请求,避免长时间阻塞。实测数据显示(vLLM 团队,2024),chunked prefill 把 TTFT(Time to First Token)的 P99 从 2.3s 降到 0.4s(500 token prompt,A100)。

方案二:Prefill / Decode Disaggregation(Splitwise 等)​

这是更激进的做法——直接把 prefill 和 decode 放到不同 GPU 上:

prefill 节点 (H800 × 2)
/ \
请求 → [Prefill] [Prefill]
\ /
\ /
[KV Cache 传输层] (NCCL / InfiniBand)
/ \
/ \
[Decode] [Decode] ← decode 节点 (H800 × 4)

DeepSpeed-FastGen(2024)的做法类似。优势:

  • Prefill 节点用大 batch 跑 compute-bound 任务,充分吃满 GPU 算力
  • Decode 节点用较小 batch 跑 memory-bound 任务,控制延迟
  • 两个集群可以独立扩缩容

代价是多了一跳 KV Cache 传输延迟,外加多了一倍的 GPU 节点。

方案三:KV Cache Offload(FlexGen / Infinite-LLM)​

把暂时不用的 KV Cache 页从 GPU 显存搬到 CPU 内存。当请求长时间未被调度时(比如用户暂停输入),它的 KV Cache 可以被 offload 出 GPU,释放显存给活跃请求。下次调度时再 load 回来。

这是空间换时间,传输开销和调度复杂度都会增加。实践中更多作为超长上下文场景的补充手段。

四、PagedAttention:让 Continuous Batching 的显存管理真正可用​

Continuous Batching 解决了调度问题,但引入了新的显存管理问题。每个请求的 KV Cache 需要预留显存——如果按 max_length 预留,一个 4096 token 上限的请求需要占用几十 GB;如果动态分配,频繁的 alloc/free 会导致严重的显存碎片。

vLLM 的 PagedAttention(受操作系统虚拟内存启发)用页表管理 KV Cache:

class PageTable:
"""每个请求维护一个页表,指向物理 KV Cache 页"""
def __init__(self, num_layers, page_size=16):
self.entries: dict[int, list[int]] = {} # layer_id → [page_ids]

def append(self, layer_id, page_id):
if layer_id not in self.entries:
self.entries[layer_id] = []
self.entries[layer_id].append(page_id)

class BlockManager:
"""物理页分配器,类似操作系统的物理内存管理"""
def __init__(self, num_blocks, block_size):
self.free_blocks = list(range(num_blocks))
self.block_size = block_size # 每页 16 个 token 位置

def allocate(self, num_blocks) -> list[int]:
if len(self.free_blocks) < num_blocks:
raise OutOfMemory("No free blocks")
allocated = self.free_blocks[:num_blocks]
self.free_blocks = self.free_blocks[num_blocks:]
return allocated

def free(self, block_ids: list[int]):
self.free_blocks.extend(block_ids)

这带来了三个关键能力:

  1. 显存零浪费:请求只占用实际生成 token 数对应的页数,不预留任何 padding
  2. 无碎片:页大小固定(16 tokens),不存在外部碎片;内部碎片上限为 15 个 token
  3. 高效共享:beam search 或 parallel sampling 中,相同 prompt prefix 的 KV Cache 可以跨请求共享(写时复制)

没有 PagedAttention,Continuous Batching 的显存利用率会被碎片拖累到 20-40%。有了它,vLLM 实测能跑到 96% 的显存利用率(SOSP 2023 论文数据)。

五、简化版调度器实现​

下面是一个精简的 Continuous Batching 调度器,核心逻辑不到 200 行。它展示了迭代级调度、prefill chunking、请求进出 batch 的完整流程:

from dataclasses import dataclass, field
from collections import deque
from enum import Enum

class Phase(Enum):
WAITING = 0 # 等待被调度
PREFILLING = 1 # 正在处理 prompt
DECODING = 2 # 正在逐 token 生成
DONE = 3

@dataclass
class Request:
req_id: str
prompt_tokens: list[int]
max_tokens: int
phase: Phase = Phase.WAITING
generated_tokens: list[int] = field(default_factory=list)
prefill_progress: int = 0 # 已处理的 prompt token 数

@property
def is_finished(self) -> bool:
return (self.phase == Phase.DONE or
len(self.generated_tokens) >= self.max_tokens or
(self.generated_tokens and self.generated_tokens[-1] == EOS_TOKEN_ID))

def remaining_tokens(self) -> int:
return self.max_tokens - len(self.generated_tokens)

class ContinuousBatchingScheduler:
def __init__(
self,
max_batch_tokens: int = 4096, # batch 内最大 token 总数
max_prefill_chunk: int = 512, # 每次 prefill 最多处理的 token 数
max_running_requests: int = 64,
):
self.max_batch_tokens = max_batch_tokens
self.max_prefill_chunk = max_prefill_chunk
self.max_running_requests = max_running_requests
self.waiting_queue: deque[Request] = deque()
self.running: list[Request] = []

def add_request(self, req: Request):
self.waiting_queue.append(req)

def schedule(self) -> list[Request]:
"""核心调度逻辑:决定本轮 forward 的 batch 组成"""
batch = []

# === 第一步:decode 请求优先 ===
# decode 是一次 forward 一个 token,延迟敏感
for req in self.running:
if req.phase == Phase.DECODING:
batch.append(req)
req.generated_tokens.append(None) # placeholder,由 model.forward 填充

# === 第二步:prefill 从等待队列中调度 ===
# 按 token 数限制,避免阻塞 decode
tokens_remaining = self.max_batch_tokens - len(batch)

# 先处理 running 中还在 prefill 的请求(chunked prefill 的下一个 chunk)
for req in self.running:
if req.phase != Phase.PREFILLING or tokens_remaining <= 0:
continue
unprocessed = len(req.prompt_tokens) - req.prefill_progress
if unprocessed == 0:
req.phase = Phase.DECODING
continue
chunk_size = min(unprocessed, self.max_prefill_chunk, tokens_remaining)
req.prefill_progress += chunk_size
tokens_remaining -= chunk_size
if req not in batch:
batch.append(req)

# 再从 waiting 队列中取新请求做 prefill
while tokens_remaining > 0 and self.waiting_queue:
slots_left = self.max_running_requests - len(self.running)
if slots_left <= 0:
break

req = self.waiting_queue[0]
token_budget = min(
len(req.prompt_tokens),
self.max_prefill_chunk,
tokens_remaining
)
if token_budget == 0:
break

req.phase = Phase.PREFILLING
req.prefill_progress = min(token_budget, len(req.prompt_tokens))
tokens_remaining -= token_budget
self.waiting_queue.popleft()
self.running.append(req)
batch.append(req)

return batch

def post_forward(self, batch: list[Request], output_tokens: list[int]):
"""model.forward 完成后更新请求状态"""
finished = []
for req, token in zip(batch, output_tokens):
if req.phase == Phase.DECODING:
req.generated_tokens[-1] = token # 回填 placeholder
if req.is_finished:
req.phase = Phase.DONE
finished.append(req)

for req in finished:
self.running.remove(req)

def stats(self) -> dict:
return {
"waiting": len(self.waiting_queue),
"running": len(self.running),
"running_phases": {req.req_id: req.phase.name for req in self.running},
}

关键设计点:

  1. Decode 优先:decode 请求一次只处理一个 token,延迟敏感,必须优先入 batch(否则已开始吐字的用户会卡住)。
  2. Token 预算制:max_batch_tokens 不是请求数上限而是 token 数上限。batch 里是 4 个长响应还是 40 个短响应,取决于 token 预算而不是固定槽位数。
  3. Prefill chunking:max_prefill_chunk 把大 prompt 切成小块,和 decode 交替处理,这是 P99 TTFT 从秒级降到毫秒级的关键。

六、性能数据​

vLLM 论文(SOSP 2023)的 benchmark,以 LLaMA-13B 在 A100-40G 上跑 ShareGPT 数据集(平均 prompt 150 tokens,平均输出 350 tokens):

方案吞吐 (req/s)GPU 显存利用率TTFT P50T POT P99
无 batching1.212%800ms25ms
静态 batching (batch=8)3.518%2200ms120ms
Continuous Batching14.372%650ms30ms
+ PagedAttention24.596%380ms28ms

三点值得注意:

  • 静态 batching 的 TTFT 反而更差(2.2s),因为请求必须等前一批全部完成才能开始 prefill。
  • Continuous Batching 的 TPOT(Time Per Output Token)和单请求几乎持平,因为 decode 阶段的每个请求只算一个 token,不存在互相阻塞。
  • PagedAttention 的增益(14 → 24 req/s)来自更高的显存利用率——能同时跑更多请求。

另外,Anyscale 团队 2024 年用 Llama-2-70B 在 8×A100 上的测试显示:Continuous Batching + chunked prefill 的组合,比 naive batching 的吞吐提升最高达到 8-12 倍,在输出长度方差较大的真实生产流量中尤其明显。

七、生产实践中的坑​

1. Prefill 风暴​

当大量请求同时到达(比如服务重启后 backlog 恢复),调度器会面临"prefill 风暴":数十个等待请求都想抢 prefill 槽位。如果 max_prefill_chunk 没设好,decode 中的用户会遭遇明显延迟抖动。

解决:限制每轮 prefill 的总 token 预算,并且对 prefill 和 decode 做独立限制:

# 典型生产配置
scheduler = ContinuousBatchingScheduler(
max_batch_tokens=8192, # 总预算
max_prefill_tokens=2048, # prefill 子预算
max_decode_tokens=6144, # decode 子预算
max_prefill_chunk=512, # 单个请求的 chunk 上限
)

2. 长输出饥饿​

一个生成 4096 token 回复的请求,从开始到结束占了 4096 次 decode iteration。如果队列里有大量短回复请求,它们会在长请求结束后一拥而入,造成 prefill 风暴。反过来,如果短回复请求持续涌入,长请求的 decode 永远抢不到 prefill slot 去"完成"。

解决:给连续 decode 次数加上限,超限后强制把该请求标记为低优先级,让别的请求有机会 prefill。或者使用 priority-aware 调度(vLLM 1.5+ 支持)。

3. 序列长度预测不准​

调度器决策依赖对输出长度的预测(比如用 max_tokens 做预算规划)。但用户设的 max_tokens=4096 实际只生成 50 个 token 的情况非常普遍。这导致显存预留过大,实际利用率低。

解决:用轻量分类模型预测输出长度(Response Length Prediction),动态调整显存预算。vLLM 的 prefix caching 和 swap 机制也能缓解这个问题。

4. Speculative Decoding 与 Continuous Batching 的交互​

投机解码会一次生成 K 个候选 token(而不是 1 个),这会改变 decode 阶段的 token 预算计算。如果连续多轮投机都成功(accept K tokens),该请求实际占用的预算会短暂膨胀。

vLLM 的处理方式是把投机解码的 K 个候选 token 作为一次"超级 decode"处理,占用 K 个 token 预算。如果 draft 模型命中率高,这个请求几乎相当于并行生成;如果命中率低,预算被浪费。实践中要监控 acceptance rate,低于 50% 时考虑关闭该请求的投机解码。

八、总结​

Continuous Batching 是 LLM 推理从"能跑起来"到"能上线服务"的关键工程突破。它的核心洞察——"不要让请求等请求"——说起来简单,但背后是一整套调度器设计、显存管理和延迟控制策略。

几个关键数字记一下:

  • 无 batching → Continuous Batching:吞吐提升 10-20 倍
  • PagedAttention:在 Continuous Batching 基础上再提升 50-70%
  • Chunked Prefill:P99 TTFT 降幅 80%+
  • Prefill/Decode 分离:进一步解耦 latency/cost trade-off,适合大规模部署

如果你是后端工程师转 AI Infra,Continuous Batching 的调度器设计(迭代级调度、token 预算、优先级队列)会让你感觉很亲切——它本质上就是一个 GPU 资源调度的操作系统,只是调度单位从进程变成了 token 序列。

参考文献​

  • Kwon et al., "Efficient Memory Management for Large Language Model Serving with PagedAttention", SOSP 2023
  • Yu et al., "Orca: A Distributed Serving System for Transformer-Based Generative Models", OSDI 2022
  • Agrawal et al., "Splitwise: Efficient Generative LLM Inference Using Phase Splitting", ISCA 2024
  • vLLM 源码: https://github.com/vllm-project/vllm
  • DeepSpeed-FastGen: https://github.com/microsoft/DeepSpeed